Kamis, 12 Oktober 2017

MENGAUDIT SWITCH, ROUTER, DAN FIREWALL

MENGAUDIT SWITCH, ROUTER, DAN FIREWALL


Langkah-langkah audit dibagi menjadi langkah-langkah umum dan langkah-langkah spesifik. Langkah-langkah audit umum berlaku untuk peralatan jaringan secara umum, diikuti oleh bagianbagian tertentu untuk router, switch, dan firewall.
Langkah Mengaudit Peralatan Jaringan Umum
Mulailah audit dengan meminta insinyur jaringan untuk mendapatkan salinan file konfigurasi dan versi perangkat yang ingin Anda audit. Untuk router dan switch, seringkali, hampir semua informasi yang Anda inginkan ada di file konfigurasi, dan ini mencegah Anda harus masuk ke perangkat berulang kali.  
Kesimpulan :
Router, switch, dan firewall bergabung dan melindungi jaringan kita. Jaringan memungkinkan host untuk berkomunikasi menggunakan perangkat keras khusus yang dioptimalkan untuk mengirimkan data dari satu host ke host lainnya.  
Dua komponen perangkat keras utama dari jaringan adalah switch dan router. Router sendiri menghubungkan dan mengarahkan data antar jaringan menggunakan alamat jaringan Layer 3, biasanya alamat IP Router beroperasi pada layer OSI 3. Setelah data diarahkan ke tujuan jaringan, data beralih ke switch tempat host tujuan berada. Tombol gunakan alamat MAC host tujuan, di OSI Layer 2, untuk mengirim data sepuasnya ke tuan rumah. Sedangkan, Switches atau saklar adalah perpanjangan dari konsep hub.

Senin, 05 Juni 2017

Tahap 3

Penghijauan
(Woro Saraswati 1C114323, Fajar Maulana 13114863)





Fajar Maulana

Woro Saraswati

Mata Kuliah : Peng. Animasi dan Desain Grafis#

Minggu, 07 Mei 2017

Membuat Animasi Sederhana dengan menggunakan aplikasi Adobe Flash

Membuat Animasi Sederhana
(Woro Saraswati 1C114323, Fajar Maulana 13114863)

Membuat animasi sederhana dengan menggunakan aplikasi Adobe Flash. Konsep animasi yang saya buat tentang iklan layanan masyarakat mengenai bahayanya menebang pohon secara berlebihan dengan tidak memperdulikan dampaknya, salah satunya banjir yang timbul akibat kurangnya lahan penghijauan

Judulunya animasinya adalah Penghijauan

Tahap - tahap dalam membuat animasi yaitu dengan membuat gambaran atau sketsa mengenai scen atau bagian yang akan dibuat. Kita bisa membuatnya secara langsung di komputer atau membuat sketsanya di kertas terlebih dahulu lalu discene dan kemudian ditracing dengan menggunakan aplikasi Adobe Illustrator, sehingga akan membentuk sebuah gambar berbentuk vektor yang disimpan dalam format jpg atau png. Jika objek - objek sudah berbentuk vektor maka selanjutnya dimasukkan kedalam flash untuk digerakan agar menjadi sebuah animasi

Tahapan 1

Berikut ini konsep dan rancangan mengenai gambaran scen by scen animasi yang akan dibuat :


Gambar 1

Pada gambar 1 menggambarkan mengenai penebangan pohon secara berlebihan, tanpa memperdulikan dampaknya



Gambar 2

Pada gambar 2 menggambarkan mengenai dampak yang ditimbukan dari penebangan pohon secara berlebihan, dimana saat hujan turun terjadi banjir



Gamabr 3

Pada gambar  3 menggambarkan mengenai penghijauan guna menjaga lingkungan dengan tidak menebang pohon secara berlebihan


Tahapan 2

Berikut ini sketsa mengenai desain animasi yang akan dibuat :

Desain animasi yang diperlukan pada animasi ini berupa objek gedung - gedung, manusia, rumah, pepohonan, sebagai berikut :




Gambar 5

Gambar 6



Gambar 7





Gambar 8

Mata Kuliah : Peng. Animasi dan Desain Grafis#

Selasa, 17 Januari 2017

Penulisan 2

Pengalaman Belajar Softskill
(Anggi Yolanda F 11114234, Inne Meilyanti 1D114056, Wahyuni 1C114167)

Pengalaman kami selama belajar softskill dan mengerjakan tugas softskill sangat menarik dan menyenangkan, banyak ilmu yang kita dapat selama mengerjakan tugas softskill, kita jadi lebih memahami apa itu Artificial Intelligence. Mulai dari memahami pengertian Artificial Intelligence, serta menganalisis film dan game yang mengandung Artificial Intelligence dan kemudian kita membuat sendiri game atau program yang mengandung Artificial Intelligence. Serta kita menjadi aktif dalam menulis blog dengan memposting hasil penelitian kita mengenai tugas softskill. Hal menarik pun kita dapat saat kita harus mengerjakan tugas softskill bersama – sama, kita biasanya datang ke kampus pada hari libur untuk mencari wifi agar bisa mengerjakan bersama – sama dan saling berbagi masukkan satu sama lain atau terkadang kami memanfaatkan waktu yang ada untuk mengerjakan tugas softskill saat jam kosong atau saat jam istirahat.
            Sekian tulisan kami mengenai pengalaman kami selama belajar softskill dan mengerjakan tugas softskill. Jika ada salah dan kurang kami mohon maaf.



Mata Kuliah : Pengolahan Teknologi Sistem Cerdas#

Penulisan 1


PEMROGRAMAN VISUAL BASIC
(Anggi Yolanda F 11114234, Inne Meilyanti 1D114056, Wahyuni 1C114167)


      Kalkualtor Sederhana




Komponen- komponen Pada Microsoft Visual Basic 6.0
  • ·         Project

Project adalah sekumpulan modul modul. Jadi project (proyek) adalah program aplikasi itu sendiri. Project disimpan dalam file yang berakhiran.VBP.

  • ·         Form

Form adalah suatu objek yang dipakai sebagai tempat bekerja program aplikasi. Secara otomatis akan tersedia form yang baru bila Anda membuat program aplikasi yang baru,yaitu dengan Form1. Umumnya dalam suatu form terdapat garis titik-titik yaitu disebutdengan Grid.

  • ·         Toolbox

Toolbox adalah kotak alat yang berisi icon-icon untuk memasukkan objek tertentu kedalam jendelan form. Anda dapat memodifikasi Toolbox, misalnya menambah komponen icon dengan cara melakukan klik kanan pada Toolbox lalu memilih Components atau Add Tab.



           1.  Berikut penjelasan tentang konten toolbox:
           2.  Pointer berfungsi untuk mengaktifkan pointer mouse
3.  Label berfungsi untuk penamaan label teks dimana teks tidak dpt berubah saat program dijalankan
4.  Text box untuk membuat kolom teks box untuk menginput atau mengubah teks
5.  Command button untuk membuat tombol perintah
6.  Checkbox untuk membuat kotak cek terdiri dari dua pilihan perintah
7.  Option Button adalah untuk membuat tombol pilihan yang mana hanya terdiri dari satu pilihan
8.  ListBox adalah untuk menampilkan semua daftar pilihan
9.  ComboBox adalah untuk membuat tombol drop-down  sebuah kotak daftar pilihan
10. Frame berfungsi untuk mengelompokan sejumlah kontrol dalam satu tempat
11. Image adalah untuk membuat kotak image guna menampilkan gambar
12. PictureBox adalah untuk membuat kotak gambar untuk menampilkannya dari sebuah file
13. HscrollBar untuk membuat kontrol penggulung horisontal untuk memasukan data secara analog
14. VscrollBar adalah untuk membuat kontrol penggulung  secara vertikal
15. Timer adalah untuk mengolah waktu dengan interval yang ditentukan
16. Drive LisBox untuk menmpilkan drive yang terdapat pada kompute
17. DirListBox untuk menampilkan directory dari drive yang dipilih
18. Line untuk menciptakan garis lurus pada form
19. FileListBox adalah untuk menampilkan daftar file dan atau drive aktif
20. Shape adalah fasilitas bentuk object lingkaran, bujursangkar, oval dan bentuk lainya.
21. Data adalah untuk menghubungkan program aplikasi dengan database
22. OLE adalah untuk menyisipkan program aplikasi lain sperti contoh misalkan : exel, word, photoshop pada form dsb.

  • ·         Properties

Properti digunakan untunk menetukan setting suatu objek. Suatu objek biasanyamempunyai beberapa properti yang dapat diatur langsung dari jendela Properties atau lewat kode program.
·         Kode Program
Kode Program adalah serangkaian tulisan perintah yang akan dilaksanakan jika suatu objek dijalankan. Kode program ini akan mengontrol dan menetukan jalannya suatu objek.

  • ·         Event

Event adalah peristiwa atau kejadian yang diterima oleh suatu objek, misalnya klik, seret, tunjuk dan sebagainya.

Contoh:          Private Sub Command1_change ()

End Sub

Kode program diatas menunjukkan penggunaan event Change pada objek Command1 yang ada dibawahnya akan dilaksanakan.

  • ·         Metode (Method)

Metode adalah suatu set perintah seperti halnya fungsi dan prosedur, tetapi sudah tersedia di dalam suatu objek. Metode biasanya akan mengerjakan suatu tugas khusus pada suatuobjek.

Dan ini adalah program kalkulator sederhana beserta kodingannya:






Mata Kuliah : Pengolahan Teknologi Sistem Cerdas#