Minggu, 16 Oktober 2016

Pengenalan Logical Agent

PENGENALAN LOGICAL AGENT
(Anggi Yolanda F 11114234, Inne Meilyanti 1D114056, Wahyuni 1C114167)

KNOWLEDGE BASES  
  • Knowledge base (pengetahuan) = sekumpulan kalimat pada sebuah bahasa formal
  • Agen dapat ditanya (bertanya pd diri sendiri) apa yang sebaiknya  (Ask) dilakukan berdasarkan KB
  • Agen dapat ditunjukkan level pengetahuan Contoh: apa yg mereka ketahui, bagaimana implementasinya Atau level implementasi

            Contoh: struktur data pada KB dan algoritma-algoritma yang memanipulasi


  • Agen harus dapat:
    • Merepresentasikan state, action, dll.
    •  Menerima informasi baru
    •  Mengupdate representasi
    •  Menyimpulkan pengetahuan lain yang tidak eksplisit (hidden property)
    •  Menyimpulkan action apa yang perlu diambil


WUMPUS WORLD
  • Performance measure
    • emas +1000, mati -1000
    • gerak -1 , panah -10
  • Environment
    • Squares adjacent to wumpus are smelly
    • Squares adjacent to pit are breezy
    • Glitter iff gold is in the same square
    •  Shooting kills wumpus if you are facing it
    • Shooting uses up the only arrow
    •  Grabbing picks up gold if in same square
    • Releasing drops the gold in same square
  • Sensors: Stench, Breeze, Glitter, Bump, Scream
  • Actuators: Left turn, Right turn, Forward, Grab, Release, Shoot

KARAKTERISTIK WUMPUS WORLD
  • Fully Observable No – hanya local persepsi
  • Deterministic Yes – keluaran yg bisa dispesifikasikan secara tepat
  • Episodic No – sequential pada level aksi
  • Static Yes – Wumpus dan Pits tidak bergerak
  • Discrete Yes
  • Single-agent? Yes – Wumpus mmepunyai fitur alami

EXPLORING A WUMPUS WORLD







LOGIC
  • Logic adalah bahasa formal untuk merepresentasikan informasi sedemikian hingga kesimpulan dapat dibuat
  • Syntax mendefinisikan kalimat-kalimat pada bahasa
  • Semantics mendefinisikan arti kalimat; misal, mendefinisikan kebenaran sebuah kalimat
  •  Contoh, bahasa aritmatika
    •  x+2 ≥ y is a sentence; x2+y > is not a sentence
    •  x+2 ≥ y is true iff the number x+2 is no less than the number y
    •  x+2 ≥ y is true in a world where x = 7, y = 1
    •  x+2 ≥ y is false in a world where x = 0, y = 6


ENTAILMENT
  • Entailment artinya bahwa sesuatu mengikuti dari yang lain
  • KB
  • Knowledge base KB entails kalimat α jika dan hanya jika α adalah true pada semua dunia dimana KB bernilai true
  • Misal, KB “the Giants won” dan “the Reds won” entails “Either the Giants won or the Reds won”
  • Misal, x+y = 4 entails 4 = x+y
  • Entailment adalah sebuah hubungan antar kalimat ( syntax) yang didasarkan pada semantics
  •  
MODELS
  • m adalah sebuah model pada sebuah kalimat α jika α bernilai true pada m
  • M(α) adalah kumpulan semua model pada α
  • M(α)Í
  • KB α iff M(KB)  
  • Misal
    • KB = Giants won and Reds won
    •  α = Giants won
Referensi :

Wahyuni

Mata Kuliah : Pengolahan Teknologi Sistem Cerdas#

Pengenalan Logical Agent

KNOWLEDGE BASES
(Anggi Yolanda F 11114234, Inne Meilyanti 1D114056, Wahyuni 1C114167)
  • Knowledge base (pengetahuan) = sekumpulan kalimat pada sebuah bahasa formal
  • Agen dapat ditanya (bertanya pd diri sendiri) apa yang sebaiknya  (Ask) dilakukan berdasarkan KB
  • Agen dapat ditunjukkan level pengetahuan Contoh: apa yg mereka ketahui, bagaimana implementasinya Atau level implementasi

            Contoh: struktur data pada KB dan algoritma-algoritma yang memanipulasi


  • Agen harus dapat:
    • Merepresentasikan state, action, dll.
    •  Menerima informasi baru
    •  Mengupdate representasi
    •  Menyimpulkan pengetahuan lain yang tidak eksplisit (hidden property)
    •  Menyimpulkan action apa yang perlu diambil


WUMPUS WORLD
  • Performance measure
    • emas +1000, mati -1000
    • gerak -1 , panah -10
  • Environment
    • Squares adjacent to wumpus are smelly
    • Squares adjacent to pit are breezy
    • Glitter iff gold is in the same square
    •  Shooting kills wumpus if you are facing it
    • Shooting uses up the only arrow
    •  Grabbing picks up gold if in same square
    • Releasing drops the gold in same square
  • Sensors: Stench, Breeze, Glitter, Bump, Scream
  • Actuators: Left turn, Right turn, Forward, Grab, Release, Shoot

KARAKTERISTIK WUMPUS WORLD
  • Fully Observable No – hanya local persepsi
  • Deterministic Yes – keluaran yg bisa dispesifikasikan secara tepat
  • Episodic No – sequential pada level aksi
  • Static Yes – Wumpus dan Pits tidak bergerak
  • Discrete Yes
  • Single-agent? Yes – Wumpus mmepunyai fitur alami

EXPLORING A WUMPUS WORLD







LOGIC
  • Logic adalah bahasa formal untuk merepresentasikan informasi sedemikian hingga kesimpulan dapat dibuat
  • Syntax mendefinisikan kalimat-kalimat pada bahasa
  • Semantics mendefinisikan arti kalimat; misal, mendefinisikan kebenaran sebuah kalimat
  •  Contoh, bahasa aritmatika
    •  x+2 ≥ y is a sentence; x2+y > is not a sentence
    •  x+2 ≥ y is true iff the number x+2 is no less than the number y
    •  x+2 ≥ y is true in a world where x = 7, y = 1
    •  x+2 ≥ y is false in a world where x = 0, y = 6


ENTAILMENT
  • Entailment artinya bahwa sesuatu mengikuti dari yang lain
  • KB
  • Knowledge base KB entails kalimat α jika dan hanya jika α adalah true pada semua dunia dimana KB bernilai true
  • Misal, KB “the Giants won” dan “the Reds won” entails “Either the Giants won or the Reds won”
  • Misal, x+y = 4 entails 4 = x+y
  • Entailment adalah sebuah hubungan antar kalimat ( syntax) yang didasarkan pada semantics
  •  
MODELS
  • m adalah sebuah model pada sebuah kalimat α jika α bernilai true pada m
  • M(α) adalah kumpulan semua model pada α
  • M(α)Í
  • KB α iff M(KB)  
  • Misal
    • KB = Giants won and Reds won
    •  α = Giants won
Referensi :

Wahyuni

Mata Kuliah : Pengolahan Teknologi Sistem Cerdas#